Jogos on-line: conteúdos inapropriados, falhas na verificação de idade e exploração comercial – um estudo de caso

George Valença

Revista Escola Particular

Número 321, Janeiro/Fevereiro de 2026

O uso de jogos eletrônicos por crianças e adolescentes tem crescido significativamente, transformando o lazer infanto-juvenil e levantando preocupações sobre tempo de tela, privacidade e bem-estar digital. Este artigo investiga riscos e oportunidades associados a essas plataformas, com foco na Roblox, uma das mais populares entre crianças de 9-12 anos. A partir da análise de dados da consulta pública do CGI.br sobre regulação de plataformas digitais e de notícias recentes, identificamos seis riscos principais, incluindo exposição a conteúdos inapropriados, falhas na verificação de idade e exploração comercial do trabalho infantil. Por outro lado, também foram observadas oportunidades educacionais, como o desenvolvimento de habilidades técnicas e comportamentais. A análise destaca a necessidade de regulação mais eficaz e colaborativa, envolvendo empresas, governos, educadores e famílias, para garantir um ambiente digital mais seguro e saudável para crianças.